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屬性屬性是構成角色戰鬥能力的基本。遊戲中有五種主要屬性,分別為力量、敏捷、體質、智力以及精神力。這些屬性通常被歸類成基本狀態;次要屬性則是直接表現在戰鬥能力上的數值,它們通常受到主要屬性的影響。次要屬性包含致命一擊機率、格檔機率、攻擊強度、法術強度等等...其他屬性。 角色的屬性提升都會受到所選擇職業的不同而有所影響,舉例來說;精靈法師的智力就會比一位敏捷型的闇火戰士要來的高;除了可以透過寶石附魔、珠寶、骨頭…等的裝備提升外,也可以透過暫時性的增益法術、藥水、靈氣等...其他影響增加。
力量 (STR) 力量基本上影響角色的近戰攻擊強度,攻擊強度可以直接提升角色的基礎傷害值。 敏捷 (DEX) 主要影響角色的閃避機率和致命一擊機率。 體質 (VIT) 主要影響角色耐力,另外這個屬性也將決定生命值的高低與角色的生命恢復速度。 智力 (INT) 增加法術強度。 精神力 (MEN) 增加魔法防禦值以及魔力恢復速度。
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